Metaverse, globalny, wirtualny wszechświat – staje się nie tylko obszarem dla rozrywki i interakcji, ale także przyszłością handlu elektronicznego. Statystyki związane z wydatkami na technologie VR/AR oraz prognozy dotyczące wzrostu udziału metaverse w rynku e-commerce rzucają światło na dynamiczny rozwój tego sektora.
Może Cię zainteresować: Europejska nauka dostrzega wartość metaversum
Accenture przewiduje rewolucyjną dekadę, w której do 2031 r. może powstać nowa grupa zawodowa, czyli pracownicy spędzający 100 proc. czasu w metaverse. Wielu przedstawicieli kadry kierowniczej uważa, że metaverse będzie transformacyjną technologią dla ich organizacji. Według raportu, w przyszłości metaverse obok personalizacji, sztucznej inteligencji i zaawansowanych komputerów będzie czołową technologią. Przedsiębiorstwa badają grunt, żeby w przyszłości dostosować się do zmian. A według tegorocznego badania zleconego przez Meta i opracowanego przez firmę Deloitte, do 2035 r. rozwój metawersum może wnieść do PKB Unii Europejskiej dodatkowe 259–489 miliardów euro rocznie.
Wzrost wydatków na VR/AR
GSM Arena mówi o tym, że obecnie prawie 50 proc. wszystkich urządzeń technologicznych jest wyposażonych w technologię 5G, co czyni z piątej generacji łączność głównego zainteresowania wśród biznesu. Większa przepustowość internetu przyspiesza działanie internetu przy braku utraty jakości na kompresji plików. Wspomaga to korzystanie z takich technologii jak AR/VR.
Według przewidywań Influencer Marketing Hub, globalne wydatki na technologie VR/AR – fundamenty metaverse – zwiększą się z 12 mld dolarów w 2020 roku do 72,8 mld dolarów w 2024 roku. Ten wyraźny wzrost ma odzwierciedlenie w znacznym zainteresowaniu, które przyciąga technologia odzwierciedlająca świat rzeczywisty, tworząc potężną platformę dla NFT, gdzie mogą być sprzedawane, kupowane i wymieniane jak każdy inny produkt w handlu elektronicznym.
Rynek metaverse w e-commerce
Pandemia COVID-19 wyraźnie zwiększyła zainteresowanie metaverse zarówno wśród konsumentów, jak i przedsiębiorców. NFT odnotowały wzrost o 2,5 miliarda dolarów w okresie pandemii, co stanowi potężny wzrost i wskazuje na rosnącą popularność tego typu cyfrowych aktywów.
Z kolei, rynki Ameryki Północnej, w tym szczególnie, stanowią kluczowy sektor wzrostu związany z metaverse w e-commerce. Technavio przewiduje, że 38% wzrostu rynku metaverse w e-commerce będzie pochodzić właśnie z tego obszaru, co oznacza szybszy rozwój w porównaniu do innych regionów jak Ameryka Południowa czy MEA.
Metaverse w sferze handlu i mody
Innowacyjne podejścia do metaverse zauważalne są już w działaniach dużych marek. Nike czy Disney zgłaszają patenty na wirtualne towary i parki tematyczne działające w metawersji, a Hyundai stworzył własną metawersję w platformie Roblox, prezentując swoje produkty i przyszłe rozwiązania w zakresie mobilności.
Również w obszarze mody metaverse zyskuje na popularności. Gucci otworzyło Vault, metawersyjny sklep concept store sprzedający ekskluzywne NFT. Przykładem jest cyfrowa torba Gucci, która została sprzedana za ponad 4 100 dolarów, przebijając swoją realną cenę w świecie rzeczywistym.
Perspektywy rozwoju metaverse w handlu elektronicznym
W kontekście handlu, raporty wskazują, że globalny rynek gier generuje ogromne przychody i do 2024 roku ma osiągnąć 200 mld dolarów. Szacuje się, że metaverse do 2030 roku może być wyceniany nawet na 5 bilionów dolarów, z potencjalnym wpływem na e-commerce sięgającym od 2 do 2,6 bln dolarów.
Wartość metaverse różni się w zależności od branży, ale zakupy w tym wirtualnym świecie zdają się być jedną z pięciu głównych aktywności, które budzą największe zainteresowanie konsumentów. To wyłącznie potwierdza, że metaverse ma potencjał nie tylko w sferze rozrywki, ale także w rewolucjonizacji handlu elektronicznego.